接着上期内容,我们继续盘点好玩的RPG游戏。因为国内游戏产业起步晚,很多经典游戏对于国人很陌生,但是它们的确很好玩。虽然画面已经落后,但是这些游戏真正的卖点是玩法,让你很容易沉醉其中。
永恒之柱2:死火
(资料图片)
作为永恒之柱:白色远征的续集,我们冒险来到死火群岛。你和你的队伍需要追逐狂暴的神,但要赶上它,你首先需要学会在公海上航行。在海洋上,你可以探索和掠夺敌人的船只,然后升级你的船。当你停靠在一个港口时,游戏会切换回经典的俯视角,你会看到精心渲染的美丽场景。
一代我们在前面的文章已经介绍过了,作为全面的升级版,二代看起更像神界原罪,所以品质方面不用担心,有人会觉得战斗难度比一代低。不过你要是打算把我介绍的这些RPG都体验下,那么你完全不用在意这些,玩就是了。差异化正好修正游戏疲劳。
地下创世纪 冥河深渊
设计师Paul Neurath最初设想了一个地牢模拟器,它将颠覆传统的角色扮演惯例。他和他的团队the future Looking Glass Studios开发了一款名为《黑社会》的游戏,这款游戏奖励玩家在现实世界中思考解决谜题并讨好npc。游戏开发者Origin Systems对3d引擎和第一人称战斗的印象非常深刻,以至于买下了游戏的版权。于是我们踏上了坐穿地牢之旅。
通常是敌人的角色,在地下世界里会是你的盟友,虽然你不一定看得出来。所以在搞清楚状况前,不要随便攻击陌生的NPC。当我们第一次用篝火并享用爆米花时,我们就会知道这不是一个简单的地下城游戏。游戏在1992年是一个技术奇迹,尽管今天画面已经过时,但在当时可是全3D的,探索黑暗深渊的感觉在今天仍然令人兴奋。
神界:原罪
神界原罪是Kickstarter上的一个成功众筹的故事,但仍然让我们感到意外。与大多数rpg游戏不同的是,它是基于合作的理念设计的,你甚至可以在单人游戏版本中控制两个主角,让你本人站在两个主角的不同角度互相对话,虽然就是你自己和你自己对话,选项都是你自己点的,看起来有点精神分裂。
Larian设计了遭遇战,认为总有人不同意你的观点,或者破坏你的东西,甚至杀死你需要交谈的NPC——这意味着任务不一定以非正统的方式去解决。玩这游戏很费脑子,但是一切都合理。
游戏剧情是一流的。当然,有时候你必须摧毁一个骑着巨型机器人的小妖精,或者和一条狗说话来解决一个任务。但是那只狗可能会给你一个令人心碎的故事,也许你会像很多人一样哭一场,总之如果你喜欢剧情,就不要过多杀戮,多听听他们给你讲的故事,都不是胡乱编的。
自《创世纪》以来我们从未拥有过的那种自由形式,RPG的要素非常丰富,你甚至会沉迷于生活制造,并将东西买给商店从而购买不断刷新出来的优质属性装备,甚至几个小时都是如此,而这也正是我们从RPG中所喜爱的内容,你真的扮演并且入戏了。
星球大战:旧共和国武士(KOTOR)
虽然BioWare的第一部《KOTOR》是《星球大战》的经典之作,但《科托2》则将系列电影推向了一个更大胆的方向。在黑曜石的续集中,这位被放逐的绝地武士并没有专注于原力光明或黑暗的一面,而是以中庸态度来处理。联盟建立起来,然后破裂,最后重建。你认为好的选择结果却背叛了其他的角色。最终结果可能是原力没有与你同在,而是选择了最复杂的反派。
就像许多早期的黑曜石游戏一样,KOTOR 2的开发其实被删减了,这意味着好多地图必须被删除。粉丝制作的mod修复了大部分内容,包括了一个星球,并修复了许多突出的bug,再次表明PC玩家将努力维护他们最喜欢的游戏。
玩游戏别忘了升级电脑装备哦。下一期我们就要说暗黑3了。如果对往期盘点的游戏感兴趣,可以去看看。